Hoppa till innehåll

Etikett: Spel

Viktigt med backup och säkerhet.

Jag sätter ett väldigt stort värde på mina filer; på min data. Jag har drygt (om jag inte minns fel) ~40k bilder från de senaste tio åren. Från dagar, tider, händelser som aldrig kommer igen. Texter jag skrivit, filmer jag filmat, sånger jag sjungit. Massor. Därtill kommer denna hemsidan, min kod, alla projekt av diverse slag. Jag har helt enkelt mycket som jag inte vill förlora.
En gång gjorde jag det – eller nästan; jag lyckades återställa mer eller mindre allt – och det var hemskt. Jag grät nästan. Det var 2007.
Idag, just nu, sitter jag och fixar med ytterligare en säkerhetsbackup. Det är som att jag blivit beroende, fixerad av att ha backup! Att jag tar backup på backup på backup. Detta är lösningen jag har idag:
På min laptop ligger det som är viktigast i form av arbete: dokument och kod. Lite bilder och lite video- och musik-projekt. Allt ligger i mitt egna, privata moln. Det molnen kör en backup till en annan server, tillsammans med alla hemsidor. Backup av detta görs också till en separat, extern disk. Detta plus att lokala kopior av samtliga filer ligger på ytterligare en disk. Allt är krypterat. Totalt ligger mina filer på fem (5) olika platser lite varstans.
Då tänker jag ibland det, att tänk om jag en dag skulle tappa minnet? Så jag skulle glömma mina lösenord (jag har sju (7) olika säkerhetsnivåer av lösenord). Då är jag liksom körd. Eller om jag skulle gå bort så har ingen tillgång till mina filer ändå.
Det med just kryptering leder mig in på en extra tanke om ifall man skulle bli bestulen: Jag såg en föreläsning om en ”hackare” vars dator en gång blev stulen. Han lyckades få tillbaka den då han lyckades få åtkomst till den, minns inte exakt hur. Tesen han drev var iallafall balansen av att inte kryptera/säkra datorn nog, och lyckas få tillbaka sin dator, eller att kryptera/säkra datorn och aldrig få se den igen.
Det är en fin balansgång, men jag kör huvudsakligen att jag inte lär få se sakerna igen. Min laptop kräver tre lösenord för att start upp, så den lär inte kunna användas, till exempel. Därför är det ytterligare av vikt att inte låta sina kära filer ligga endast på ens aktuella dator. Mina leksaker ”ringer” dessutom hem när de får möjlighet, vilket ökar chanserna att visst få tillbaka dem.
Jag läste dessutom häromdagen hur det är av största värde att ha tre kopior av allt. En som man ”kör”, en backup som ständigt körs, och en långsiktig sådan som man lägger undan någonstans – inte på samma plats som den första backupen.
Ett tips till även er, alltså: gör backup. Saker går sönder eller försvinner på olika sätt. En vän till mig tappade sin mobil och glaset sprack. Ingen åtkomst till telefonen då touchen försvann, liksom filerna. Nu lyckades jag troligen rädda dem ändå, men det var inte lätt. Nu gör hon backup av alla sina bilder till sitt moln.
Problemet är ju även det, iallafall med viss typ av backup, att ifall något dumt görs av en själv, som att ta bort en fil som man inte tänkt ta bort, eller att ett virus letar sig in, är att backup ofta tar med de ändringarna. Så då vill man ha en historisk backup med ändringar som man kan återgå till om man så vill. Så att man ändå får tillbaka den filen som man förlorade sådär klantigt.
Jag minns när jag var barn och spelade NHL 99 något oerhört. Som jag spelade det… Körde med Toronto Maple Leafs och vann varenda match lätt, med brutalt höga poäng, minns jag. Hur som helst, jag vet inte vad jag gjorde men jag råkade ta bort den sparningen. Allt försvann, och det kan göra ont än ida. Skämt åsido. Det gör ont att förlora filer, vilket i sig är spännande. Jag kan ju känna mig stressad över hur jag måste säkra mina filer. Just att jag lägger tid på backup gör att jag vill ta mer backup. När ska det liksom sluta? Jag får lämna det digitala livet bakom mig och förlita mig på penna och papper; och negativ. Men då måste jag köra allt brandsäkert och köpa en massa lådor, och då måste jag… och då måste jag…
Ja, ni fattar 😉

Kommentarer är stängda

Problem med Penumbra Series i senare Ubuntu?

Jag och god vän bestämde oss för att avsluta Penumbra serien med Requiem som avslut – något vi har försökt oss på tidigare vid flertalet gånger, men det har alltid varit något som sabbat det: drivers, bluetooth, glömda kablar, ingen storskärm osv.
Nu gav jag mig fan på att gå igång det och då jag har ett diskret grafikkort i min dator så skapade det lite extra rynkor i pannan.
Jag fick detta felmeddelande: ./penumbra.bin: error while loading shared libraries: libfltk.so.1.1
Efter lite sökande så löste jag det (jag tror iallafall att det var detta som löst det) genom att installera nvidia-cg-toolkit:i386 och nvidia-cg-dev:i386. Jag kör alltså ett 64-bitsystem och troligtvis var det 32-bitsbibliotek som saknades.
Se även till att köra wrappers-filerna och inte de som slutar med ”.bin”.

Kommentarer är stängda

Time for Linux to go mainstream?

Valve has now confirmed that they are working on a GNU/Linux client for their gaming service, Steam. And not just Steam, but one of their very own games too: Left4Dead.

The Linux community has welcome these news with open arm, since there’s been speculation about the Steam client for a couple of years.

Now it seems like Electronic Arts might have something up their sleeve after the news has gone out that they will hold a session during next Ubuntu Developer Summit. Is it a game; Origin; something else thats darn cool for the GNU/Linux desktop? Could Canonical be knowing something more, since they’ve been working with Valve to make sure that Steam will be optimized?

For two years, it’s been said that ”this (that) year is the year that Linux will go mainstream”. Unfortunately this has not been the case, but what about 2012 – could this be the year?

Since Steam finally is on it’s way to the Linux desktop, and that EA is even showing up to Ubuntu Developer Summit, I’d say it’s definitely on the right course!

Linux is absolutely becoming a larger competitor among Windows and OS X and with Ubuntu 12.04 LTS out the door, Linux is becoming more and more ready to become a OS for everyday use and for anyone, with any kind of computer knowledge.

Kommentarer är stängda

Rainman, kortspel och arbete.

Poker från WikipediaSponsrat inlägg
21, filmen. Eller Rainman. Genier på kortspel – och utnyttjar det, ellet utnyttjas, iallfall lite. Jag själv har inte riktigt fastnat för poker som kortspel – egentligen inte något kortspel alls förutom plump och när man kan använda korten till en rolig festlek – trots att man spelat det en del under helgerna på sommarhalvåret.
På krogen har jag spelat Black Jack en del, men mest bara satsat någon krona och vunnit lite, men aldrig fastnad ens för det. Poker har aldrig varit på en sådan seriös nivå, även om man spelat med folk som irriterar sig på min brist på engagemang när jag har korten i händerna.
Däremot har jag en del vänner som spelar en hel del poker på nätet. En har finasierat sin resa till Australien på sitt spelande, och en annan som har det som lite fritidshobby, som dock bidrar fint till studentekonomin. Det finns ju ändå en hel del att hämta ifall man skulle vilja, och om man faktiskt kan.
För tänk ändå att kunna livnära sig på att spela poker. Att dessutom kunna sitta hemma och spela poker vid datorn.
Det skulle vara spännande att tala med en som faktiskt gör det, och ta reda på hur denna fokuserar på sitt arbete. Flaxar den eller har denne generellt sett svårt att lägga det ifrån sig? Jag kan ju säga det att jag inte alls har någon lust med att behöva gå upp på morgonen för att spela kort.

Kommentarer är stängda

Minecraft och -Con.

För en dryg månad sedan införskaffade jag mig spelet Minecraft av svenska Mojang med Marcus ”Notch” Persosn som huvudsaklig utvecklare. Jag föll pladdask!
Spelet var fantastiskt och jag kände mig som ett barn som lekte med LEGO igen. Friheten och möjligheterna.

Jag gick upp på ett litet berg och började gräva en grop rakt ner, med bara händerna. Allt för att finna mineraler och metaller för att kunna skapa mig nya verktyg – och vapen för att skydda mig eftersom jag dog varje natt, om och om igen.

Idag har jag och ett gäng vänner byggt byar, en borg, tunnel-/tågbana, port till The Nether, hus, fyrar, gigantiska gruvor, och nu senast: The Death Star.
En, inte helt skaleenlig, kopia av mitt drömhus byggde jag när jag tog pauser inför en tenta.

Det är helt enkelt roligt att få leva ut delar av sin fantasi och se vad man kan göra för roligt – som maskiner som lyfter undan block när man kommer med tåget, för att inga monster ska komma in. Eller leva ut sina arkitekturiska kunskaper.

Minecrat har slagit världen med häpnad – dragit in en halv miljard och har över fyra miljoner spelare. Så stort att det har satts igång ett MineCon, som går av stapeln as we speak. Det streamas live och kan ses nedan.

För er som ännu inte testat Minecraft – gör det på egen risk. Det är fantastiskt och man fastnar.

Watch live video from IGN Entertainment on sv.twitch.tv

Kommentarer är stängda

11.11.11.

Dagen var 11.11.11 – den 11 november 2011 – klockan var 11.11(.11) och vad gjorde jag detta historiska datum och tid? – Jag sov.Skyrim, 111111

För min del känns det inte så särskilt farligt. Jag var väldigt trött efter många veckors hårt pluggande och jobb, och det kändes väldigt nödvändigt.

Detta datum för mig har istället betytt två saker:

  1. När jag fyllde 19 år – tror jag det var, eller 21 – så fick jag ett bar vita brudgumshandskar i mycket gott skick, och väldigt vackra. Senast använda 11.11.11 – den 11 november 1911 av min mammas farfar. Detta tycker jag är riktigt, riktigt häftigt.
  2. The Elder Scrolls V: Skyrim släpps. Jag älskade Oblivion – ett av mina absolut favoritspel – och det är väl klart att jag ska äga och spela Skyrim. Dock har jag tänkt ge mig själv det i gåva när jag har aktuell kurs avklarad och webbprojekt avslutat. DÅ – Då, ska jag göra ett kulturellt inköp och försvinna in i en annan värld för en tid.
Kommentarer är stängda

Humble Indie Bundle 3.

Nu är det dags igen för en bunt med indiespel! För er som inte känner igen Humble Indie Bundle sedan tidigare så är det, som sagt, en bunt med indiespel som man – det är sant – ger vad man vill för. De är helt fria ifrån kopieringsskydd (DRM-fritt!), finns för GNU/Linux, Mac och Windows, och en del av pengarna – vilket man får ange själv, om man vill – går till välgörenehet. Alltså köp dem för hur mycket, eller lite, som helst!

Jag har köpt alla tidigare bundles och nu är det dags för ytterligare en.
Denna bunt är en samling av fysikbaserade spel och ser onekligen väldigt roliga ut.

Bunten innehåller:

  • Crayon Physics Deluxe – innovativt 2D, fysiskt, pusselspel med över 70 banor.
  • Cogs – prisbelönt steampunk pusselspel
  • Hammerfight – galet vapen-baserat spel som ska vara fyllt med väldigt ”realistisk fysiks materia”.
  • VVVVVV – Retroliknande.
  • And Yet It Moves – Fysisk-plattformspel

http://www.humblebundle.com/

Kommentarer är stängda

Humble Frozenbyte Bundle – Bundle #3.

För snart ett år sedan lanserades en idé av Jeff Rosen, ifrån Wolfire Games, som gick ut på att man kunde köpa en ”bundle” (eller bunt, om du föredrar) med spel för precis det man ville ge för dem. Dessutom kunde man välja hur pengarna skulle fördelas mellan utvecklarna och även till välgörenhet. Idéen var Humble Indie Bundle och det blev en succé och man fick in ihop nästan 8 miljoner kronor ( $1 270 000 )!

Alltså, vi tar det igen: Du får ge vad fan du vill för ett gäng spel!

Humble Indie Bundle innehöll:

Det gick alltså så bra att man gjorde en bundle till. Humble Indie Bundle #2 innehöll:

Denna bundle tjänade ihop till nästan 11 miljoner kronor ( $1 750 000 ) – 3 miljoner kronor på första dagen!

Nu är det alltså en tredje bundle släppt och alla spelen är skapade av det finska spelbolaget Frostbyte. Innehåller bla.:

Jag har köpt de två tidigarna bundlarna och kommer givetvis att köpa även denna. Det är inte bara för att det är helt fantastiska spel – vilket man förvisso märkt i efterhand och understryker vikten av detta ännu mer – det är en helt fantastisk idé!

Oberoende av plattform, de har skippat DRM och dessutom har flera spel blivit öppen källkod då försäljningen gått över en viss summa. Det gynnar alla och är bara fantastiskt.

Med det sagt; ta och köp en bunt du med!

Kommentarer är stängda

Wolfenstein: Enemy Territory blir öppen källkod!

Det är många projekt och div. nyheter som numera säger att företag satsar eller vill prova på öppen källkod. Vapenföretag som släpper egna CMS-system, Nasa som släpper sitt molnprojekt och nu id Software / Splash Damage som släpper det ökända multiplayerspelet Wolfenstein: Enemy Territory under GNU General Public License (GPL)!

 

Ett fantastiskt spel som har många år på nacken, men med, fortfarande, många spelare blir nu öppen källkod – fantastiskt det med.

 

Anledningen ska vara för att bredda moddares kunskap mer ur ett mer ingående perspektiv i spelet och för att låta communityn förbättra spelet i sig.

 

Det ska komma en press release inom en snar framtid, men källkoden finns redan att tillgå:

Orginalpost.

Kommentarer är stängda

GNU/Linux och spel – Goda nyheter!

Förr i dagarna så var jag en oerhörd spelnörd. Medans andra pojkar spelade fotboll, spelade jag TV-spel. Helgerna spenderades i ett ombyggt hönshus med Johan, Sebastian och ett Nintendo 64.

Man blev äldre och tiden går åt till annat – men suget försvinner aldrig riktigt. Ett krav som jag har på min laptop, när det är dags för ny, vilket det rätt nyligen var, är att den ska ha ett kraftfullt grafikkort (för att vara en laptop). Dels för att jag har mycket funktionellt med Compiz-Fusion, men också för att kunna spela, när väl tillfället är här. Då jag helt och hållet vägrar att köra WIndows – inte ens för spel, så blir det dock lite tråkigt. Det blir lite begränsat i vilka spel som körs på våra mindre LAN.

Enemy Territory: Quake Wars har hållt igång länge och ät väl egentligen det mest grafiskt-sett, snyggast. Doom 3, Quake 4, Postal 2: Share the Pain, Unreal Tournement 2003 är ytterligare några properitära spel som vi kört – som dessutom har riktig Linux-support (sk. ”Native”).

Förutom dessa spel så har det blivit en massa Open Source-spel. Battle for Wesnoth, Teeworlds, Hedgewars, Warsow. De är alla roliga, men de har ju sina brister. Saker som kanske inte är klara – eller just grafiken och/eller känslan av kommersiella spel.

Nu till de goda nyheterna!

Jag antar att ni känner till Steam? Steam är ett så kallat content delivery-system skapat av Valve Corporation för att digitalt distribuera datorspel till kunder.
Man köper spelen digitalt, chattar och pratar med vänner, spelar sedan med dem och en massa mer kul. Nackdelen har hittils varit att det inte funnits till GNU/Linux.
Men snart är väntans tider över! Steam är påväg till GNU/Linux och du kommer snart kunna ånjuta ett gigantiskt bibliotek av kommersiella spel – som du kommer kunna spela utan att köra Windows!

Det är nästan för bra för att vara sant, men sant är det! Här körs en funnen Linux-binär med inloggning.

Jag tycker att det är oerhört lyckat att se större företag, som bla. Valve, satsa hårdare på GNU/Linux. För mig så har GNU/Linux än mycket större chans i framtiden, att bli ersättare av spelnördars operativsystem. Ett GNU/Linux-system är stabilare och mer optimalt än Windows, med alla dess bakgrundsprocesser och visuella effekter som inte går att stänga av. Men innan så har man inte räknat med GNU/Linux då de har så få marknadsdelar när det gäller val av operativ.

Dels är denna siffra ökande, men framförallt så tycker jag inte att den säger särskilt mycket. Det är ju verkligen inte som att alla som kör Windows på sin dator, också sitter och spelar. Det är ju en bråkdel av alla användare. Se dessutom på alla konsoller som nu finns, som är till för att just spela – inget mer. (även att man kan annat)

Men det är inte nog med goda nyheter där, inte. Nej, Humble Indie Bundle, där du kunde köpa fem spel, få ett på köpet, för hur mycket eller lite som du själv ville ge, sa det att om de skulle komma upp i en mijlon dollar, skulle släppa spelen som öppen källkod.

Well, de sålde spelen för totalt 1 025 219 dollar! 300 000 dollar går till välgörenhet. Detta betyder helt enkelt att spelen Aquaria, Gish, Lugaru HD, och Penumbra Overture kommer att få sina källkoder släppta under en fri licens!

Statistik av Humble Indie BundleFaktum är dessutom att det är GNU/Linux-användare som var majoriteten av högst betalande, dessutom. Även jag köpte mig en kopia.

Jag tror definitivt att vi kommer se en ökning av spel, med allt vad detta innebär, i framtiden. GNU/Linux är något att satsa på.

Ser fram emot den dag då jag kan starta upp min Steam-klient, samtidigt som Johan eller Sebastian, trots att de kanske kör Windows och/eller Mac OS X, och kunna välja att spela vilket spel som helst på våra framtida LAN.

2 kommentarer